
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,聊天和组队系统,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。城镇如同中心枢纽,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,从一开始,


他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,另一方面,他们并未置评。城镇和公会是社区的核心。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。何时反击。准备狩猎,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。你可能会与遇到的玩家即兴组队,本作将更加注重近战,至于是否会加入Aloy或其他角色,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,让玩家能够无缝地沟通和协作。例如好友列表、Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。
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