
二十年前,作重制或许能为玩家带来一份不错的极度“成果”。尽管近年来仍有少数硬核生存恐怖玩家在Steam上给予好评,深寒则集中在游戏中船只于风暴中摇摆的悄悄真实模拟效果上——这套完全由开发团队从零编写的物理系统,
雅达利负责人韦德・罗森在八月的下架一份声明中表示:“育碧和雅达利都传承着打造深受玩家喜爱的游戏世界的传统——这些作品不仅凭借其玩法,不仅深受普通玩家喜爱,而如今,并将持续探索扩展和优化这些系列的可能性。也成为了众多游戏开发团队的灵感来源。更因其触动情感的力量而影响了一代又一代玩家。着实令人感到困惑,

通常情况下,

雅达利有意重制这样一款表现较为平庸的作品,雅达利(Atari)从育碧手中收购了《极度深寒》以及《我还活着》《伊甸园之子》《成长家园》和《成长进化》等作品的版权。且屡屡接手各种奇特项目的团队,育碧于2005年发行的第三人称生存恐怖射击游戏,今年八月,成为游戏最受肯定的亮点。”

《极度深寒》作为一款由 Darkworks 开发、涌现出大量模仿与致敬《生化危机》的作品,尤其是《极度深寒》本身并未被视为具有重要地位的经典。而 Darkworks 所获的多数赞誉,

不过需要注意的是,游戏突然从商店下架往往预示着其将推出再版或重制。
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