
第一个话题是神树和“彼此的印象”。



舞台上,许多人在制作作品,韩国会展横尾横尾太郎以“大家好,神树和

开场白中,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,”两人互相赞赏商业互吹了一波。举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。
神谷英树的心情是,我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。”他对制作独特作品的人特别感兴趣,现场听众也露出苦笑,尤其重视手感,而在这些作品中,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。个人也非常尊敬横尾。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,”
对此,主持由法米通集团代表林克彦担任。分享了各自的创作哲学。
另一方面,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,横尾更像是志同道合的伙伴,这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。会议就这样愉快地开始了。让台上气氛轻松,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,
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