
近年来,开发周期漫长、

他认为,”
只为让发行商满意,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他解释道,
凯恩回顾了早期的开发环境,
“你无法囊括所有内容,“你必须选择,无论你做什么,在所有可能的玩法中,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。确保核心游戏循环足够有趣,”

凯恩总结道,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,缺乏特色而引发争议。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,
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