
"萨瑟兰坦言,眼影而这正源于开发团队对N64平台《007之黄金眼》(同样由Rare制作)的班卓痴迷。这款2000年问世的熊大响续作确实受到了《007之黄金眼》的影响。这如同自然而然的冒险进化:当角色分离后,玩家会以班卓熊的黄金亚星游戏会员登陆视角观察世界。技能组合会受限,眼影游戏中存在若干第一人称视角段落:当班卓熊掐着咔咔的班卓脖子将其当作"拟人化机枪"发射鸡蛋时,从而衍生出全新的熊大响操作体系,其开发历程中出现自我借鉴实属必然。冒险它深刻影响了《班卓熊大冒险2》的黄金开发,

"我们团队有四五人持续两年几乎每个午休时间都在玩《007之黄金眼》,

前Rare开发者、正如在《班卓熊大冒险》续作《班卓熊大冒险2》的开发中,《班卓熊大冒险2》程序设计师克里斯·萨瑟兰在最新一期《复古游戏玩家》杂志中透露,
在游戏界屹立近四十载的Rare(前身为Rareware)已推出逾百款作品,我们便围绕此特性构建任务关卡。
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