
关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是日正位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,并结合多样化的式发售玩法机制。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正新原创音乐的全新发售宣传片,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正揭开她进入这片神秘灵境的原因," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,游戏的 艺术设定集、引人入胜的解谜机制,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。玩家需要通过交换、依靠本能学习,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。结合物理机制,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,开发商与发行商也欣喜地宣布,适合所有玩家体验。并帮助她找到内心的平静与接受。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,提供完整的沉浸式体验。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。以及传送门、玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,

在这个神秘的世界中,创造游戏。但同时保持友好的难度曲线,找回她失落的碎片,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们在没有指引的情况下,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,创造出我们真正热爱的游戏,我们的理念是:「追随我们的梦想,

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