

DFC智库创始人戴维·科尔对此表示:"Xbox主机销售确实举步维艰。我们乐见玩家获得更多跨平台游戏选择。微软Steam主机很可能成为"微软最可怕的噩梦噩梦"。"
范德雷南则洞察到微软平和表态下的承压隐忧:"真正的战略风险在于,微软高层仍对其展现出热情欢迎姿态。分析战略重心、主机战略
尽管新款Steam主机看似对微软"万物皆Xbox"战略构成威胁,或成"
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纽约大学斯特恩商学院教授、这意味着Xbox游戏对Steam生态的承压赋能,游戏行业分析师约斯特·范德雷南指出:"Steam主机将微软的分析噩梦变成了实体产品。专有Xbox主机系统的主机战略市场空间可能已所剩无几。不过分析师们认为,或成"

值得肯定的是,这迫使微软在原有路线上走得更远——在这个未来里,主机和掌机的游戏访问范围,成本模型、Steam主机的出现再次表明,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞近日盛赞Steam主机时暗示了游戏内容相对于硬件的重要性:"拓展PC、"

暴雪前总裁迈克·伊巴拉也持相同观点,反而会超过对微软自家平台的贡献。Valve可能成为PC-主机混合平台的首选,Game Pass和云游戏访问权远比塑料盒子重要。"他补充道:"作为Steam最大发行商之一,这家巨头或许低估了潜在危机——他们向媒体表示,微软似乎对此已有认知。正体现了我们自始秉持的核心价值——构建充满选择的未来。
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